Reseña | Doki Doki Literature Club!

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¿Que es Doki Doki Literature Club?


Doki Doki Literature Club! (DDLC) es una novela visual desarrollada por Team Salvato. Fue lanzada el 22 de septiembre de 2017 para sistemas operativos de la PC​ y más tarde el 6 de octubre para Steam. La historia sigue a un estudiante de preparatoria  que se une al Club de Literatura de la escuela e interactúa con sus cuatro miembros. Aunque a primera vista parece ser un juego alegre de citas, en realidad es un juego de terror psicológico que involucra el uso intensivo de romper la cuarta pared.​El juego fue desarrollado en un periodo estimado de dos años por un equipo liderado por Dan Salvato.
Doki Doki Literature Club! abre con la primicia de ser una novela visual común a la que tan acostumbrado nos tiene el mercado japonés. Con las ideas básicas de las mismas, relacionarte con hermosas chicas en un club, tomar decisiones para beneficiar a la chica de tu interés y vivir una historia de amor con esta.
Sin embargo, lo primero que el jugador puede apreciar al ver el juego es la siguiente pantalla:
“Este juego no es adecuado para niños o aquellos que se perturben con facilidad.”
Esto es el primer y único aviso que tiene el jugador de la verdadera experiencia que representa DDLC, ya que inmediatamente después se pasa a la feliz y pegajosa música de la pantalla de inicio. 

¿De que trata?

Como en todas las novelas visuales románticas tomas el papel de un chico que por X razón termina rodeado de chicas hermosas y distintas entre sí. En el caso de DDLC, justo como su nombre lo indica, el protagonista se obligado por su mejor amiga, Sayori, a integrarse a un club de literatura lleno de chicas hermosas.
De igual manera, como en todos los juegos de este tipo, el jugador tiene la opción de tomar una “ruta” o mejor dicho, elegir una serie de decisiones u acciones a favor de una chica en particular
En el caso de DDLC, podemos elegir una de entre  tres chicas: SayoriYuri Natsuki. Algo que distingue a esta novela de otras es la mecánica de redacción de poemas, donde cada día redactas un poema nuevo, eligiendo las palabras que crees formarán uno que gustará a la chica que buscas conquistar. Cada día tendrás un evento que te acercará a tu chica ideal dependiendo de como hayas escrito tu poema.
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Siendo asi que cada chica tiene sus palabras clave para cada poema, en este caso seria:
Natsuki: Le gustan los poemas simples con palabras lindas y felices.
Yuri: Le gustan los poemas sofisticados con palabras algo sombrias.
Sayori: Le gustan los poemas con palabras alegres y agridulces.

A estas alturas, ya estarás consciente de que DDLC no es lo que parece, el juego se vende pintándose bonito, diciéndote que entrarás a un club con chicas guapas, que harás poesía para enamorar a una de ellas y vivirás feliz para siempre, pero no es así.
En realidad, Doki Doki Literature Club trata sobre una novela visual que salió mal. Una novela que pretendia ser como las demás, con una mecánica de ligue interesante y una bonita estética. Pero al final, algo sale mal y tanto el juego, como sus personajes, se comienzan a desmoronar.
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¿Qué hace bien Doki Doki Literature Club?

Al final del día, DDLC es un juego, uno de terror y que acaba por sorprender debido a su engañosa apariencia. ¿Pero que aspectos positivos pueden notarse fuera de esto?  No hay que malinterpretar esta pregunta, lograr un ambiente de verdadero terror donde el jugador se sienta inseguro a cada paso y que le haga replantearse el seguir jugando es un merito enorme, es un ambiente que pocos juegos de verdadero terror logran llevar a cabo correctamente. Sin embargo, si esta fuera la única característica resaltable del juego este sería bastante vacio.
Afortunadamente, Team Salvato, la desarrolladora del juego, ha cumpido con todos los aspectos posibles del mismo. El juego es una novela visual, una que se va muy del tema inicial, pero una al fin y al cabo. Por lo tanto, los personajes son puntos clave y por suerte, Doki Doki logra humanizar a los suyos
El elenco de DDLC es pequeño, pero concentrado. Las 4 chicas parecen sumamente genéricas de un inicio pero al final se pueden apreciar rasgos humanos y problemas reales en ellas. Ansiedad, depresión, abuso, soledad, son situaciones que van ligados a estos personajes y que conforme se avanza en el juego se expresan de distintas maneras. Llega un punto en que muchas cosas se van al máximo extremo, pero esto es debido a factores de la trama.
De hecho, el manejo de los personajes en Doki Doki está muy bien llevado. Anteriormente se comentó acerca de la mecánica de redacción de poemas, pues las palabras que se elijan para acercarse a una chica representan en parte la personalidad de la misma y a su vez los poemas que estas escriben describen su yo interno y expresan sus sentimientos más íntimos.


Otro punto a favor de la dirección del juego es como se toma muy en serio el tema de romper la cuarta pared, ya que el mismo coloca archivos nuevos en su propia carpeta, se burla de algunas mecánicas básicas de las novelas visuales e incluso reconoce si estas grabando tu partida, restregándotelo en caso de que seas algún streamer despistado.
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Un detalle que me gustaría mencionar, es que el juego tiene muchos eventos aleatorios que suceden durante su desarrollo, los cuales funcionan más como pequeños detalles que buscan perturbar más a la persona que esta jugando. No son eventos sumamente importantes para la trama ni nada, solo son distintos detalles que varían entre partidas y que sirven para dar variedad al juego, haciendo de cada vuelta algo única.
Sin embargo, no todo puede ser bueno, como se dijo, el juego trata con bastante respeto a sus personajes, pero hay uno en particular que se nota menos tratado que el resto, Natsuki. De hecho, es un problema que el mismo Dan Salvato comentó, ya que no se le dio a este personaje la misma carga que al resto. Aunque Natsuki tiene muchos momentos y no se siente como un personaje vacío, si se puede apreciar la gran diferencia que la separa del resto.
Al final, ¿Qué aporta Doki Doki Literature Club como videojuego? Sinceramente, mucho, ya que DDLC fue creado como “una carta de amor” hacía las novelas visuales. Pero no solamente esto, el juego toma, aplasta y estruja la estructura de la novela visual promedio y se burla de muchos aspectos de las mismas.
Comentarios finales
Si eres un aficionado al anime o un jugador que le gusta experimentar, Doki Doki Literature Club es una experiencia que deberias probar. Puedes adentrarte con facilidad en su atmósfera y disfrutar mucho de lo que te ofrece si estás dispuesto a ello. ¿Como decirlo? DDLC es una muy buena combinacion de emociones y hace bastante bien su trabajo, Team Salvato ha hecho un trabajo extraordinario montando este juego y se puede apreciar el cariño con el que esta hecho.
Sin embargo, consideren la advertencia inicial, si son personas sensibles, con depresión o muy menores de edad, este juego tal vez no sea una experiencia muy placentera. Pero en verdad, si estás en capacidad de jugarlo y no tienes problema con su estética, hazlo, no pierdes nada y te llevarás una de esas experiencias inolvidables.

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